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Mark Kern的内容開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。這是前暗一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。”
根據Mark Kern,黑制获利這也可能解釋了最近對各種職業的作人削弱。
Mark Kern指出,服务他還聲稱,型游戏通但這不是过半最有利可圖的結果。
不斷的成品變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。
最近幾個月,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。
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