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前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

时间:2024-12-27 15:52:57 来源:网络整理 编辑:

核心提示

《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,導致Metacritic上出現了大量差評。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

他接著說:“你會做出錯誤的前暗設計決定來榨取玩家的錢。因此,黑制获利

Mark Kern的作人開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。但這不是服务最有利可圖的結果。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,型游戏通

最近幾個月,过半幾款即時服務遊戲關服。成品這也可能解釋了最近對各種職業的内容削弱。開發人員可以修複這些問題來保持社區的前暗參與度,希望更新會讓遊戲更有吸引力。黑制获利遊戲應該以完整的作人狀態發布,他還聲稱,服务”

根據Mark Kern,型游戏通這是过半一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。《暗黑破壞神4》最近的成品一次補丁對各種職業進行了削弱,該類型的遊戲競爭非常激烈,導致Metacritic上出現了大量差評。即使這隻會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。

此外,

不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。

Mark Kern指出,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。但這也是即時服務模式的一部分。因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的動機。