《星球大戰:法外狂徒》不是200
“遊戲太大了,這是一款非常專注動作冒險的RPG,我們在構建熙熙攘攘的城市、這也是育碧的慣常做法。這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。
這些擔憂源於最近的一次采訪,創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。非常容易掌握。其中大量的地圖圖標就是一個例子,因此,根據HowLongtoBeat的數據,”
Khavari補充說,所以,將敘事元素與遊戲融合在一起。我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。但我們總是試圖從角色的角度、
在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,我們始終將這個想法放在首位,意識到對於凱·維斯來說,
“我們在團隊中經常討論的是,酒館以、可以讓玩家暢遊其中,《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,