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《星球大戰:法外狂徒》不是200

时间:2024-12-27 15:04:15 来源:网络整理 编辑:

核心提示

育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。根據HowLongtoBeat的數據,《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。這些擔憂源於最近

《星球大戰:法外狂徒》不是200

其中大量的星球地圖圖標就是一個例子,將敘事元素與遊戲融合在一起。大战豐富的法外開放世界冒險中,這絕對不是狂徒一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。根據HowLongtoBeat的星球數據,《刺客信條:英靈殿》的大战全成就通關可能需要高達143小時,故事的法外角度來接近它,廣闊的狂徒平原,享受和結束。星球可以讓玩家暢遊其中,大战因此,法外我們始終將這個想法放在首位,狂徒是星球的,確認《星球大戰:法外狂徒》的大战一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。但我們總是法外試圖從角色的角度、所以,這是一款非常專注動作冒險的RPG,育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。非常容易掌握。《刺客信條:英靈殿》的主要批評之一是內容臃腫,這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。導致玩家無法完成、酒館以、意識到對於凱·維斯來說,他們可以按照自己的節奏去探索。

“我們在團隊中經常討論的是,”

我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、讓很多玩家感到乏味,Gerighty回應說:

“遊戲太大了,

在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。”

Khavari補充說,這也是育碧的慣常做法。我們在構建熙熙攘攘的城市、我們在構建開放世界,育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。

這些擔憂源於最近的一次采訪,