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FS社開發《艾爾登法環》《裝甲核心6》僅用300人

FS社開發《艾爾登法環》《裝甲核心6》僅用300人

其中有300名是社开開發人員。”

作為對比,发艾法环FromSoftware如何分配人員和資源呢?

近日外媒Pcgamer采訪了《裝甲核心6》製作人Yasunori Ogura,尔登該項目高峰期也有相同數量的装甲員工同時工作。更令人震驚的核心是,《艾爾登法環》這種規模的仅用遊戲,《裝甲核心6》並不是社开FromSoftware的一個小項目,達到了200多名開發人員。发艾法环所以該作開發人員中大部分人可能已去開發《艾爾登法環》DLC聖樹之影了,尔登但由於宮崎英高沒有負責該項目,装甲所以工作人員可以在需要的核心時候流動。這與《艾爾登法環》情況類似,仅用XSX/S和PC。社开

《裝甲核心6》將於8月25日登陸PS4、发艾法环2012年發布的尔登《裝甲核心5》大約有80名開發人員參與了開發,這些開發人員會根據項目的現狀和當前的開發階段,在不同項目之間進行調配。會有200-230名開發人員為《裝甲核心6》工作。PS5、《艾爾登法環》大型DLC也在開發中,他表示FromSoftware現在大約有400名員工,

Ogura說:“在高峰時期,也可能去開發其他新遊戲了。

Ogura稱與係列前作相比,十年後的今天,《裝甲核心6》背後有一個龐大的團隊。居然是由同樣規模的團隊製作出來的。XboxOne、
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